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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的(de)可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海门(mén)派法宝的(de)前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没(méi)机会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个(gè)面(miàn)伤、一个点杀(shā)带(dài)面(miàn)的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝(bǎo)也是一样(yàng),是加(jiā)快(kuài)节(jié)奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或(huò)一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就(jiù)得(dé)是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机(jī)制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢(màn)分析这个门派(p什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ài)法宝

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实(shí)很多输出的(de)门派(pài)法宝四(sì)象和(hé)两仪多(duō)少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙(lóng)宫加强群体法(fǎ)伤能(néng)力的(de)两(liǎng)仪(yí)却是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你(nǐ)加(jiā)一次,那么(me)你在持续(xù)期间(jiān)就有可能一直在(zài)星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点杀的(de什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用

不过(guò)战(zhàn)意(yì)值低时使用四(sì)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ)数(shù)值(zhí)也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来说最合(hé)理,使用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意(yì)义(yì)也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越多对其他单位的(de)溅(jiàn)射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使用收(shōu)益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意(yì)值(zhí)较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意(yì)值较高时使用,能(néng)更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也(yě)没有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合(hé)结束时增(zēng)加的须(xū)弥值由三(sān)个,概(gài)率(lǜ)增(zēng)加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概(gài)率(lǜ)额外增加一个(如果是这点(diǎn),应该(gāi)描(miáo)述成:持(chí)续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础(chǔ)效果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没有错误(wù)的话,应该是(shì)之(zhī)一种可能(néng),就是(shì)回合结束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也(yě)是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的(de)

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不(bù)要随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以(yǐ)打死单位的,获得(dé)溅射伤害(hài)的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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