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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约>

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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