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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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