橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

56是什么意思 56是什么尺码

56是什么意思 56是什么尺码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng56是什么意思 56是什么尺码)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之56是什么意思 56是什么尺码一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

56是什么意思 56是什么尺码 style="text-align: center;">

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 56是什么意思 56是什么尺码

评论

5+2=