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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)京j属于北京哪个区的车色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)京j属于北京哪个区的车元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(m京j属于北京哪个区的车iǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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