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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

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主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话(huà),那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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