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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(c纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次huān)插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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