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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账账发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击(jī)一共(gòng)分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的(de)核(hé)心机(jī)制(zhì),可以(yǐ)召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标受到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的(de)额外阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技(jì)可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要(yào)行动了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动(dòng)值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

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秘技:明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被(bèi)动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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