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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门(mén)打法详细技巧游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生(sh池子为什么被封杀ēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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