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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧(cè)重于(yú)输出,看上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面(miàn)表现一般(bān),辅助能力(lì)也并不精(jīng)进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠(zèng)送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个(gè)好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入(rù)坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活动而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要(yào)比无(wú)垠的(de)增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率(lǜ)的属性(xìng)对于那(nà)维来说可以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出(chū)能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的(de)你一定也发现了,无垠(yín)就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也(yě)算一个优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望,流浪乐(lè)章按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触(chù)发三(sān)次(cì)不重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低(dī)的(de)。但充能效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大招(zhāo)还(hái)是比较关键(jiàn)的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

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