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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米href="/zb_users/upload/2024/0105/09be20e0286ec844686a7ed183d4410f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎(zěn)么加点最好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)">

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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