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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个(gè)属性好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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