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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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