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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁(nǐ)躲一半就不(bù)错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低(d夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁ī)伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大(dà)部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁,很可能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了(le)。

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