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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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