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每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如(rú)果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四(sì)个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需要一个很小的间(jiān)隔才(cái)可以(yǐ)被角(jiǎo)色(sè)拾取(像是角色被箱子(zi)里的(de)道(dà科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容o)具弹开了一(yī)样);但是如(rú)果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具(jù)生(shēng)成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的(de)道具同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名分(fēn)和(hé)堕化以撒(sā)的被动(dòng)效(xiào)果将被(bèi)该道具的效果完(wán)全覆(fù)盖(gài)。

如(rú)果在创世记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到作为选项(xiàng)的道(dào)具和在正常(cháng)游戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取(qǔ)错(cuò)误王冠(guān)后道(dào)具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过(guò)99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡起始的(de)生(shēng)命(mìng)计(jì)数器将(jiāng)会(huì)显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具(jù)的(de)描述为5个问号,可(kě)能是(shì)在暗(àn)示(shì)该(gāi)道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观(guān)看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎是受(shòu)到了错误技(jì科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基于堕(duò)化角色机制的道具都是(shì)通过使用相应(yīng)角色(sè)击(jī)败(bài)精神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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