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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技能(néng)加点优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用(yòng)普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌(dí)人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人(rén)受到(dào)的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需(xū)要注意(yì)的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时(shí),若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗(dòu),账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发(fā)动(dòng)追加(jiā)攻(gōng)击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会(huì)触发这(zhè)个行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额(é)外阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击(jī)时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释(shì)放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上(shàng)的(de)图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕(pà)的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账首次(cì)释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得(dé)一个随(suí)机(jī)奇(qí)物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

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