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阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合(hé)结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗得的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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