橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数

area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神(shén)古高门打法(fǎ)详细技(jì)巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数="3e08-b6d6-72b9-4e17 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/a5df71be08cf4d898dd45dca4cf70fb0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎么(me)玩 神古高门(mén)打法详细技巧">

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数

评论

5+2=