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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念f="/zb_users/upload/2023/1223/8fb29ff8be67fcf8ae7fc6f140d2e02b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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