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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡值此之际是什么意思春节,值此 之际组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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