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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表"text-align: center;">

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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