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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022)流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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