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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属(shǔ)性(xìng),而不是攻击白值,所以这个(gè)模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧(cè)重于输出(chū),看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了(le)其在输出面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和(hé)无垠的武器白值(zhí)对那阿富汗改名现在叫什么维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词(cí)条和(hé)增伤词条(tiáo)的(de)收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠(zhū)可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是(shì)较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟(yān)绯的(de)大(dà)招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的(de)角色。

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