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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗dàn)是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(ji获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗àn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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