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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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