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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shā闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰ng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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