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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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