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《最终黎(lí)明》又是(shì)一个(gè)类(lèi)似吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的方式(shì)和角色设定(dìng)差不多(duō),技能效果(guǒ)差别很(hěn)大,而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。

《最终黎明》讲述了面(mi陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌àn)对万千怪物的围追堵截,谁将成为最后黎明前的最后幸(xìng)存者?

以刀客(kè)、骑士、弓(gōng)箭(jiàn)手或超级巫师(shī)的身(shēn)份开(kāi)启冒险之(zhī)旅;收集(jí)战场上随(suí)机生成的(de)武器和遗物;在一次次的击杀中历(lì)练然后变得更加强大。以上(shàng)就是幸存到最终(zhōng)黎明的关键所在(zài)了(le)!

一、可(kě)玩性

《最终黎明(míng)》又是一个类似(shì)吸血鬼的游戏,局(jú)中刷(shuā)怪的(de)方式和角(jiǎo)色(sè)设定差(chà)不多,技能效果(guǒ)差别很大,而且刷怪(guài)频率(lǜ)高,有小BOss出现。场景中有(yǒu)障碍物,移动过(guò)程中有一(yī)定的动作策略。像潮水般的怪物割草能产生压迫感(gǎn)和(hé) *** ,但(dàn)相对来说偏数(shù)值向(xiàng),只要不(bù)是经常(cháng)往(wǎng)返于怪物最密集的(de)地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的养成主要是人物装备和(hé)天赋(fù)树,设计很有(yǒu)单(dān)机独立游戏的(de)风格,由于资源限(xiàn)制,养成深度其实(shí)并不深。 还(hái)有角色替换,可以(yǐ)替换和升(shēng)级角(jiǎo)色,整体结构就(jiù)像一个小游戏。商(shāng)城的(de)内容设计有明显的商(shāng)业手游痕迹,开箱随(suí)机,另外,最(zuì)近使(shǐ)用的(de)混合现金变现(xiàn)方式,在(zài)支付深(shēn)度(dù)上也能看(kàn)出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风格,界面设计(jì)比较常规,很(hěn)多游戏都是采用这种五页(yè)签(qiān)设计(jì),并不是很突(tū)出。场景和(hé)技能效果差(chà)异明(míng)显,加深了(le)一定(dìng)的(de)相对印象(xiàng)。

四、问(wèn)题和建议

1.中大号(hào)药剂都加生(shēng)命值,只有小型红色(sè)药剂加一(yī)点攻(gōng)击,搞得现(xiàn)在天赋(fù)满了(le)或还要带(dài)个小(xiǎo)红药剂。

2.建议出一个挡住伤害显示的按钮(niǔ),有时候怪太(tài)多了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式下的商品价格有点高了(le),大10分钟差不过才200金(jīn)色灵魂,随便一个商品都(dōu)上(shàng)万,一看价格都不(bù)想肝了。

4.建(jiàn)议加一(yī)个开启所有箱子的(de)按钮,一(yī)个一(yī)个打开太麻烦(fán)了。

五、总结

《最终黎明》整体感(gǎn)觉(jué)还是有点普通(tōng),中规中矩,在很多(duō)类似吸血鬼(guǐ)的游戏中,并不是(shì)很顶尖(jiān),战斗感还(hái)是有的,但(dàn)是你很快就会体验到数值压力,介于商(shāng)业游(yóu)戏和独立游戏之间,对这种类型(xíng)的游戏感(gǎn)兴趣的玩家可以去玩一玩(wán)。

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