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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)bo角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺ss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺p>

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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