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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(d切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸ǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。       切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸   

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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