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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《权力的游戏凛(lǐn)冬将至(zhì)》玩家类型有哪些(xiē) 玩家(jiā)类型介(jiè)绍游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

我们可以将(jiāng)游玩(wán)风(fēng)格分为(wèi)七(qī)大类,游戏中(zhōng)没(méi)有完美(měi)的角(jiǎo)色(sè)类别(bié),你可以选择自己的游玩风格,并在该方向(xiàng)上(shàng)大胆(dǎn)前进。

本(běn)游戏中,玩家可(kě)以选择(zé)自己的目标(biāo)并在此基础(chǔ)上塑造自己的游戏角(jiǎo)色。我们可以将游(yóu)玩(wán)风格分为七大类,游戏中没(méi)有完美的(de)角色类别,你(nǐ)可以选择自己(jǐ)的游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进。

首先,我们可(kě)以(yǐ)将(jiāng)游玩风格分为七大(dà)类,然后(hòu)我将逐一介绍这些(xiē)类别及其子(zi)类别。一(yī)位玩家可以(yǐ)分配到的类别和子类别数(shù)量是没有限制的,你也可以这样(yàng)理解(jiě):所有玩(wán)家都可以在游戏中追求多(duō)个目标。

1. 发(fā)育型玩家

之一个玩家类别是“发(fā)育(yù)型(xíng)玩(wán)家”。这类(lèi)玩家的终极目标是提(tí)高战(zhàn)力。归至这一(yī)类(lèi)别的玩家会想尽办法强化自己的账号,对游戏的其他无法帮助他们强(qiáng)化账号(hào)的领(lǐng)域(yù)不太感(gǎn)兴趣。

发(fā)育型玩家可以分为(wèi)三个(gè)子类别(bié),主(zhǔ)要取决于(yú)他们在游戏内身处的阶段(duàn)。这三个子类(lèi)别分别是:建(jiàn)造者、研究(jiū)者和训练(liàn)者。建造者是专注于建筑的玩家,这(zhè)也是每一位(wèi)新玩家都会经历的游戏早期阶段。

研究者专注(zhù)于花费较高的各类(lèi)研(yán)究(jiū)。最初的重要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级(jí)军制改(gǎi)革(gé)(额(é)外部队队列)以及狂热和减免加(jiā)成。研究(jiū)者还会完成(chéng)城墙和城防研究,如果玩家不希望将战(zhàn)力提升(shēng)至(zhì)过高水(shuǐ)平(避免提(tí)升迁移王国的(de)难(nán)度),他(tā)们会选择跳(tiào)过这(zhè)类研究。

训练(liàn)者热衷于(yú)建设部队。拥有超过100万士(shì)兵才能在(zài)城堡(bǎo)受(shòu)攻击时将防(fáng)御力提升至更高水平。超(chāo)过这(zhè)些数字的士兵(bīng)都算作储备军,或是提高战力的附加力量。要注意的是,训练者不一定是优秀的(de)战士,在介绍战士类别时,我(wǒ)会详细解释这一点。

2. 收(shōu)集者

收(shōu)集型(xíng)玩家热衷于(yú)收集游戏内的特定内(nèi)容(róng)组合,例如(rú)领主(zhǔ)装(zhuāng)备、指挥官、巨龙、主(zhǔ)堡皮肤(fū)等。这类玩家的主要目的是(shì)拥(yōng)有一套(tào)或多(duō)套上述内容,且等级达到(dào)更高(gāo)。

游戏(xì)内有许多内容组合可(kě)供玩(wán)家收集。这些内容(róng)可以(yǐ)通(tōng)过(guò)不(bù)同方式为(wèi)玩家(jiā)提供加(jiā)成和增益(yì),而这正是玩家收集(jí)它们的(de)主(zhǔ)要原因。其实,你向(xiàng)这(zhè)些组(zǔ)合(hé)内容投入得(dé)越多,能(néng)从中(zhōng)获得的加成和增益数量反而会(huì)减少(shǎo),在多数情况下,最有利(lì)的方式是专注于收集(jí)多个内容组合,每种东西都收集(jí)一(yī)点,而(ér)不(bù)是只收集某一个组合(hé)。

但是,收集者努力收集不一定是为(wèi)了加成和(hé)增(zēng)益。玩家(jiā)也(yě)可能(néng)会喜欢(huān)收集指挥官,原因(yīn)仅仅是他们喜(xǐ)欢这些指挥官。当然,也有玩家喜(xǐ)欢(huān)收集各种(zhǒng)闪闪发光的领(lǐng)主装备,因为对这(zhè)类(lèi)玩(wán)家而(ér)言,它(tā)们实在是充满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为(wèi)联盟提供资源,满足(zú)作战和活动的(de)需求。他们会使用账(zhàng)号超(chāo)量(liàng)收集资源,然(rán)后派(pài)遣收集者去(qù)填充联盟(méng)补给(gěi)。作为主(zhǔ)要(yào)的玩家类别,耕作者并没有特(tè)定的终极(jí)目(mù)标,但他们是(shì)支持联盟(méng)长(zhǎng)期生存的必要力量。

收集(jí)资源的方(fāng)式分为(wèi)两种:

A) 超量收(shōu)集:采(cǎi)用这种方式(shì)的玩家会利(lì)用外城建筑(zhù)生产资源。他们只会建(jiàn)造一种资源(yuán)建(jiàn)筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以提(tí)高生产(chǎn)加成的(de)效果。他们还(hái)会优先培养(yǎng)有利于提升该种生产效(xiào)果的(de)指(zhǐ)挥官,以(yǐ)及(jí)选择可以提高(gāo)超量收(shōu)集速度(dù)的(de)天(tiān)赋。

B) 采集:当一种资(zī)源点采集枯竭后,游(yóu)戏就会生(shēng)成其他资源点。收集者(zhě)会派(pài)遣行军队列一个(gè)接一个地占领采集(jí)点。当然,不要忘记圣堂可以提(tí)供提升采(cǎi)集速度的增益哦(ó)!

在(zài)游戏早期阶段,采集资源至关重要,因为它还可以帮助(zhù)玩家强化领主的勇(yǒng)者装备套(tào)装。即便(biàn)在后(hòu)期(qī),对于(yú)不同的游戏活动而(ér)言,采(cǎi)集(jí)的重要性依然不(bù)减(jiǎn)。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家的主要游戏动力是加(jiā)入游(yóu)戏内的联盟和游戏外的社区(qū)。《权力(lì)的游戏 凛冬将至》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)拥有庞大(dà)的玩家基础,其中包括许多有趣的人,你(nǐ)可以(yǐ)与他们一起互动和(hé)交友。社区是鼓励多数玩家继续游玩这款游戏(xì)的重(zhòng)要(yào)因素(sù)。

维斯特洛(luò)大陆的(de)居(jū)民是与社区(qū)互动最活跃的玩家,他们(men)乐善好施,能够在享受游戏的同时,拥有(yǒu)自己的社交圈子(zi)。

在(zài)这款(kuǎn)游(yóu)戏中,几(jǐ)乎每(měi)一(yī)位玩家的(de)游戏动力都是联盟、王国和好友。而这款游(yóu)戏之所以能(néng)延续(xù),也依(yī)赖于(yú)我们(men)一起携手构建的健(jiàn)康(kāng)社(shè)区。

5. 战略家与领袖

战(zhàn)略(lüè)家与领(lǐng)袖是推动这款游戏和其他玩家前进(jìn)的(de)动(dòng)力(lì)引擎。领袖类玩家的终极目标是见证(zhèng)自己的联盟所(suǒ)向披靡。

要(yào)想带领战斗、活(huó)动、联盟或王国,玩家必须了(le)解游戏的运(yùn)作机制。获(huò)得这类游戏知识和(hé)经验(yàn)却并(bìng)不简(jiǎn)单,玩家(jiā)需要花费许多(duō)时(shí)间,经(jīng)历多(duō)场战斗,才能掌握(wò)在竞技游戏中领导(dǎo)他人的能力。有一定的时间和精力,而(ér)且(qiě)本身有一定策略游戏经验(yàn)且善(shàn)于运筹帷(wéi)幄的玩家,在这(zhè)样的一款游(yóu)戏中是十分少见的,但也正因为(wèi)此,领袖与(yǔ)战略(lüè)家在游戏中(zhōng)会受(shòu)到更(gèng)多玩家(jiā)的(de)爱戴。

这部分(fēn)乐于奉(fèng)献的玩家热衷于领导(dǎo)他人和出谋(móu)划策(cè),而且他们(men)会(huì)为此坚持(chí)玩(wán)游戏。在联盟的战斗(dòu)中,规划战场、将所有人部署在正确(què)的位(wèi)置(zhì)就像(xiàng)是在下一(yī)盘大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必须掌握特定(dìng)的社(shè)交技(jì)能且拥有优异的(de)天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家的追(zhuī)求是称霸游戏活动或特定的(de)目(mù)标活(huó)动。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至(zhì)》内(nèi)会有多种多样的游(yóu)戏活动,让(ràng)我们一起拭目(mù)以(yǐ)待吧!

冠(guān)军类玩家(jiā)会谨(jǐn)慎选择(zé)战斗,专注于制(zhì)定战术和战略(lüè),力(lì)求在(zài)游(yóu)戏活(huó)动(dòng)中取得(dé)更(gèng)高名次。这不光会让某些玩家成为联(lián)盟(méng)中的红人(rén),也会让某些顶尖联盟站在更高、更(gèng)大(dà)的舞(wǔ)台上(shàng)让全体游戏(xì)玩家看到。而(ér)对(duì)于冠(guān)军类玩家而言,这些无(wú)上的荣誉和声望是他们孜孜不(bù)倦追求的目(mù)标(biāo)。

7. 战士

战斗就是体验*飙升(shēng)的 *** 感。本(běn)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)战(zhàn)士类玩家可以(yǐ)分为两个子类别,相(xiāng)互之(zhī)间可能重叠(一(yī)名玩家(jiā)可(kě)以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时(shí),只有你的(de)增(zēng)益和加成会在战(zhàn)斗(dòu)中生效。要想成(chéng)为集结领袖,你必须比其他玩家更加强(qiáng)大,经验(yàn)也要足定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别够丰富(fù),其他(tā)人才有信心将(jiāng)士兵托(tuō)付给你(nǐ)。除了增(zēng)益和加(jiā)成以外,集(jí)结领袖还(hái)需(xū)要(yào)关注集结的(de)规(guī)模(mó)。集结规(guī)模(mó)过小的领袖无法(fǎ)造成(chéng)大量伤害。此外,集结(jié)领袖通常也是(shì)出色的收集者(zhě),因为他们需要与敌人旗(qí)鼓(gǔ)相当,甚至更(gèng)加强悍。强(qiáng)大的集结领袖能够占领奇迹(jì)城市,也能阻止敌人攻(gōng)破城(chéng)池,摧毁敌人的军(jūn)队。

b) 集结参与(yǔ)者:联盟在战(zhàn)斗中的战力(lì)主(zhǔ)要取(qǔ)决于参战(zhàn)者(zhě)的人数。越多玩家愿意冒险(xiǎn)提供自(zì)己的士兵和巨龙(lóng)参(cān)与集结与(yǔ)增援,赢得战斗的几率(lǜ)就越大。成为(wèi)传奇斗士是莫大的荣幸。本款游(yóu)戏(xì)将会孕(yùn)育出数不胜数的伟大(dà)斗士,其(qí)中不乏会(huì)有(yǒu)许多零(líng)氪玩家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从另一方面看,集(jí)结领袖和(hé)集结参与者也可(kě)以是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集(jí)结领袖和参(cān)与者在受到攻(gōng)击时,可以选(xuǎn)择保留最少的士兵,以便将他(tā)们藏起来。这种做法有助于将火(huǒ)力集中在更容(róng)易被击败(bài)的敌人身上,躲避(bì)无法打(dǎ)败的敌人(rén)所(suǒ)发起的攻击(jī)。零城(chéng)堡战士无法成为建造(zào)者(发育型玩家),因为你需要将(jiāng)士兵数量维持在较低(dī)的(de)水平,才能将他们(men)藏起来(lái)。

b) 坦克:在其他(tā)游(yóu)戏中(zhōng),坦克是指(zhǐ)抵挡敌(dí)人伤害的角(jiǎo)色。而在这款(kuǎn)游戏中,坦克类玩家所(suǒ)打造(zào)的(de)账(zhàng)号比较适合抵抗(kàng)敌人的集结攻击。坦克需要拥(yōng)有更高数(shù)量(liàng)的士兵才(cái)有机会抵(dǐ)抗集(jí)结(jié)规模较大的集(jí)结领袖(xiù)。他们还(hái)需要拥有数量足够(gòu)稳健的前排增援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也(yě)可以提升他们的增益效果(guǒ)。无(wú)论多么强大的坦克(kè)都无(wú)法(fǎ)孤军奋战,需要依靠集结队(duì)友的协助。

战士可以拥有不同的终极目标,但主要目标依(yī)然是参与战(zhàn)斗。对战士而言,战场就是这款游戏存在的意义。正如瑟曦说(shuō)的那样(yàng)“权力之争,不胜则死。”部(bù)分战士(shì)会集中精力征服他人;部(bù)分人渴望见证敌人元气大伤、损失士兵(bīng)。还有一些(xiē)玩(wán)家(jiā)则希望炫耀自(zì)己(jǐ)的(de)击杀数和军功值。军功是一种特殊积分(fēn),在一位玩家与解锁骑士或以上爵位(玩家的战力首次达到(dào)3000万(wàn)时将解锁骑士I的爵位)的(de)玩家战斗(dòu)时,如果该(gāi)玩家击杀或损失(shī)T3以上士兵(bīng),就会获(huò)得军(jūn)功(gōng)。

军功猎(liè)人,是指通过突袭其他世(shì)界和击杀士(shì)兵获得更多军功的玩家、玩家(jiā)群体或联盟。为防止在离线期间被军功(gōng)猎人或入侵者突(tū)袭,你务(wù)必在退出游戏前设置结界,或拜托他(tā)人来保护(hù)你的(de)领地。

哪一(yī)个是(shì)更佳角色类别?

没有完(wán)美(měi)的角色(sè)类别。在这款(kuǎn)即时战略开放世界(jiè)游戏(xì)中,你可(kě)以(yǐ)选择自己的游玩风格,并在该(gā定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别i)方向上大胆前进。最重要的是以自(zì)己喜欢的(de)方(fāng)式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角(jiǎo)色类(lèi)别(bié)为什么重要?

你需要知道自己希望在游戏里做什么,才不(bù)会“误入(rù)歧途”。拥有众(zhòng)多士兵的玩家不(bù)一定适合(hé)成为战士,而收(shōu)集了全部指挥官的玩家也不(bù)一定拥有更佳的(de)属性。从另(lìng)一方面看,你需要(yào)寻找懂得欣赏自己(jǐ)游玩风格的人,加(jiā)入(rù)与你目标一(yī)致的联盟。

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