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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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