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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的(de)结(jié)合(hé)忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠是(shì)一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换(huàn)的(de)速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成或被重置后的道(dào)具,另(lìng)外四个则(zé)会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以(yǐ)被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了(le)一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也就是(shì)说(shuō)角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具(jù),可互动实体生成(chéng)的(de)道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长子(zi)名分和堕(duò)化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该道具(jù),错(cuò)误王冠将在被获得后的下一(yī)轮道(dào)具选择(zé)中生效。

见(jià颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗n)到(dào)作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具(jù)和(hé)在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就是说(shuō),拾取错误王冠后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具不(bù)受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在(zài)暗示(shì)该(gāi)道(dào)具的(de)效(xiào)果。

该道具的外(wài)观(guān)看起来像是出(chū)现(xiàn)了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道(dào)具是(shì)堕(duò)化以(yǐ)撒机制的(de)加强版(bǎn)。该道具的(de)解(jiě)锁方(fāng)式也不同寻(xún)常,因(yīn)为(wèi)大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过使用相(xiāng)应角色击(jī)败(bài)精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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