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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定(dìng)的(de)气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

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主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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