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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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