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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

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主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦。

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