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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱

高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。<高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱/p>

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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