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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qí自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期ng)况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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