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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合小明王是谁的后代 小明王是男是女集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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