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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)">

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道(dào)具等(děng),但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了(le)。

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