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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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