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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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