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馈赠的意思

馈赠的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房馈赠的意思(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(馈赠的意思dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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