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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个嗤笑的意思方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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