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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

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在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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