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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

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计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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