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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险(x诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的iǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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