本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂几命重要(yào)专(zhuān)武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代高(gāo)
崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)
三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。
无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。
秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比的所有(yǒu)内容了(le),想了(le)解更多(duō)相关资讯攻略(lüè)请持续关注本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了