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随性是什么意思,女人随性是什么意思

随性是什么意思,女人随性是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个随性是什么意思,女人随性是什么意思针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以(y随性是什么意思,女人随性是什么意思ǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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